視頻遊戲行業如何變化

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AndrewBeattie是投資型創意編輯團隊的一部分,並在包括商業,投資,個人金融和交易的各種金融主題上花了二十年的寫作。

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AndrewBeattie

5月7日,2020年5月7日

視頻遊戲幾十年來,為兒童和成人提供娛樂。他們從計算機遊戲的早期和任天堂和Atari的第一個版本中顯著發展。像素化屏幕和有限的聲音的日子是一個遙遠的內存,因為視頻遊戲變得比以往任何時候都更逼真。作為技術繼續改善,視頻遊戲也是如此。

視頻遊戲創作變得越來越複雜,並且創建遊戲的成本在其中一個主要的遊戲機上運行已經上升,這種複雜性更大。它曾經不可思議地下沉到發展成本,但今天的遊戲可以花費數十甚至數百萬人。在生產和營銷成本方面,這將游戲開發推入好萊塢電影領域。

視頻遊戲部門非常大。事實上,它比電影和音樂行業合併,它只是在增長。雖然電影和音樂行業的注意力並沒有得到同樣的關注,但世界上有超過百億遊戲玩家。這是世界上26%的人口。

公司想要一塊餡餅並不奇怪。分析師預測,到2022年,遊戲行業將產生1960億美元的收入。因此,科技公司希望參與此收入流。谷歌(Googl),Facebook(FB)和Apple(AAPL)等科技巨頭都曾在進入視頻遊戲行業。

流和技術公司的參與

非傳統遊戲公司,如Facebook,Apple和Google,正在進入該行業。科技產業正在尋找製作視頻遊戲的方法,以自然地將Spotify或Netflix上的電影流式傳輸。

Microsoft(MSFT)已經通過其流行的XboxConsole,啟動了ProjectXCloud,這是一個視頻遊戲流服務,它允許用戶將Microsoft的Xbox遊戲流傳輸到PC或其他設​​備。該項目於2020年初推出使用。

2016年,Facebook開始開發一個具有UnityTechnologies的遊戲平台,為人們製作視頻遊戲的遊戲開發框架。谷歌推出了它的計劃,Stadia,它是谷歌的雲遊戲服務,允許用戶使用極高的質量播放流式視頻遊戲。它可以通過谷歌的瀏覽器,手機,平板電腦和台式計算機獲得。

所有這些公司的關鍵目標是讓玩家在沒有計算機或視頻遊戲控制台的情況下傳輸視頻遊戲,因為世界越來越多地移動到圍繞手機。由於這種趨勢繼續,以墨盒或盤的形式購買物理視頻遊戲,開始走出窗口。

訂閱流服務是未來的,並將有利於視頻遊戲公司,如Ubisoft和電子藝術,作為製造,運輸和儲存成本都會消失。訂閱服務還允許全年進行收入一代,而傳統上,在假期和其他大型場合活動期間購買了比賽。

技術創新

虛擬現實在這裡。Facebook的子公司OculusVR正在努力提高它已經發布的虛擬現實耳機的質量。OculusVR在2014年由Facebook購買,200億美元。OculusQuest系列是Facebook的中檔產品,可滿399美元出售。Facebook期望更新的型號宣布ReleaE在2020年。

只要浸入到浸入,視頻遊戲已經超過了許多其他形式的娛樂,並且虛擬現實將添加另一層。當控制台添加外圍設備時,還將進一步進行控制,例如在遊戲機制中添加語音,觸摸屏和手勢。

Apple還針對2021或2022年的虛擬現實耳機的釋放。

Merchandising

像好萊塢一樣,視頻遊戲行業需要旋轉更多的知識產權收入,因為產品需要花費很多。銷售已經存在,T卹,數字,帽子,杯子等等。除了即將到來的電視連續劇和長傳動的電影之外,微軟Xbox上的Halo系列還通過小說和漫畫書傳播到其他形式的內容。這可能成為所有成功的視頻遊戲系列的方法。

事實上,由Ubisoft開發的一場由Ubisoft開發的遊戲的熱門視頻遊戲是2016年的電影,突出的演員。SEGA的流行聲音刺猬隊在2020年成功的電影中,主演了著名的演員,並為基於視頻遊戲的電影設置了最大的開放週末的記錄。

市場人口統計數據正在擴展

除了人口統計學,視頻遊戲行業的另一個趨勢是市場的擴張。人們在生命中早些時候和後來玩遊戲,性別組合近par。在Esports聯賽中競爭的頂級遊戲玩家已經獲得了足夠的認可,即他們可以在進入美國遊戲時申請專業的運動員簽證,並且仍在增長。

視頻遊戲在大規模範圍內變得如此流行,其中某些球員在家裡玩視頻遊戲並通過這樣做的方式玩視頻遊戲並製作數百和數千美元。這已成為電子遊戲市場的另一個收入發電部門。

復古視頻遊戲

由於世界變得懷舊,並且在幾十年前,我們看到重新啟動和再次復制了愛人的電影和展示,視頻遊戲也是如此。業界早期的複古視頻遊戲需求量很高,並且變得非常受歡迎,不僅與經歷過遊戲的老玩家,也具有新一代的球員。

許多公司利用了這個懷舊和發布了更新版本的控制台。Nintendo(NTDOF),超過任何其他公司,已成功地利用這一興趣在復古視頻遊戲中,通過釋放任天堂經典迷你和任天堂交換機,這兩個遊戲機允許播放經典的任天堂視頻遊戲。這已成為在行業早期階段的公司的穩固收入流。

底線

視頻遊戲行業一直是創新。預期新技術,新控制和新經驗。隨著世界越來越多地在他們的手機上運作,流媒體服務和手機遊戲播放將成為收入的重要舞台,大型科技公司將希望利用他們目前的框架來涉及。

也許視頻遊戲行業最有趣的變化是遊戲玩家的擴大人口統計。憑藉更多的人玩遊戲,為更多的沉浸式娛樂創造需求,並尋找更容易訪問遊戲的方法,視頻遊戲行業的未來看起來很明亮。